src/tiro.cc:	pjuego->pmundo->audio.play(0);
src/tiro.cc:					pjuego->pmundo->audio.play(7);
src/tiro.cc:					pjuego->pmundo->audio.play(6);
src/gaucho.cc:		pjuego->pmundo->audio.play(2);
src/final.cc:			pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/final.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/final.cc:		pmundo->fuente->myprintf_inferior (screen, NULL, NULL, false, mensaje);
src/final.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(36+resaltar*40,screen, &rect, x, y, 1);
src/final.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(37+resaltar*40,screen, &rect, x, y, 1);
src/final.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(38+resaltar*40,screen, &rect, x, y, 1);
src/final.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(39+resaltar*40, screen, &rect, x, y, 1);
src/final.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(letra - 'a'+resaltar*40, screen, &rect, x, y, 1);
src/juego.cc:	nivel->iniciar(this, pmundo->libgrafico.ima_nivel, pmundo->libgrafico.ima_fondos, fondo);
src/juego.cc:	barra->iniciar(this, pmundo->libgrafico.ima_barra, screen);
src/juego.cc:	pmundo->audio.play_musica(1);
src/juego.cc:			pmundo->deshabilitar_letras();
src/juego.cc:			pmundo->cambiar_escena(FINAL);
src/juego.cc:	procesos->crear_mensaje (pmundo->fuente, mensaje);
src/juego.cc:	pmundo->reiniciar_reloj();
src/juego.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/juego.cc:			procesos->crear_mensaje (pmundo->fuente, _("Time out"));
src/juego.cc:	procesos->crear_tiro(pmundo->libgrafico.ima_tiros, x, y, tipo_tiro);
src/juego.cc:	procesos->crear_gaucho(pmundo->libgrafico.ima_gaucho, x, y);
src/juego.cc:		procesos->crear_pelota(pmundo->libgrafico.ima_pelota_4, x, y, tam, flip);
src/juego.cc:		procesos->crear_pelota(pmundo->libgrafico.ima_pelota_3, x, y, tam, flip);
src/juego.cc:		procesos->crear_pelota(pmundo->libgrafico.ima_pelota_2, x, y, tam, flip);
src/juego.cc:		procesos->crear_pelota(pmundo->libgrafico.ima_pelota_1, x, y, tam, flip);
src/juego.cc:	procesos->crear_bloque_romper(pmundo->libgrafico.ima_item, x, y);
src/juego.cc:		procesos->crear_item(pmundo->libgrafico.ima_item, x, y, item);
src/juego.cc:	procesos->crear_bomba(pmundo->libgrafico.ima_mate, x, y, flip);
src/juego.cc:		    pmundo->deshabilitar_letras();
src/juego.cc:		procesos->crear_mensaje (pmundo->fuente, mensajes[rand()%3]);
src/juego.cc:	procesos->crear_mensaje (pmundo->fuente, mensaje);
src/juego.cc:	pmundo->reiniciar_reloj();
src/juego.cc:	pmundo->audio.play(10);
src/juego.cc:	pmundo->reiniciar_reloj();
src/juego.cc:	pmundo->reiniciar_reloj();
src/juego.cc:	procesos->crear_mensaje_rapido (pmundo->fuente, mensaje);
src/juego.cc:		procesos->crear_mensaje (pmundo->fuente, _("Level completed"));
src/juego.cc:		    	pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/juego.cc:				pmundo->habilitar_letras();
src/juego.cc:					pmundo->cambiar_escena(FINAL);
src/juego.cc:			pmundo->habilitar_letras();
src/juego.cc:				pmundo->cambiar_escena(FINAL);
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 100, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, mensaje1);
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 150, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, mensaje2);
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 200, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, nombre);
src/juego.cc:		pmundo->audio.play_musica(1);
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 100, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, mensaje);
src/juego.cc:	pmundo->audio.pause_musica(1);
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 180, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, _("Game Over"));
src/juego.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 220, rect_actual, lim_actual, false, CENTRADO, _("   Press C to continue or Q to exit"));
src/creditos.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, fondo, &rect, 0, 0, 1);
src/creditos.cc:		pmundo->audio.play (4);
src/creditos.cc:		pmundo->cambiar_escena (MENU);
src/creditos.cc:			pmundo->audio.play (4);
src/creditos.cc:			pmundo->cambiar_escena (MENU);
src/creditos.cc:			pmundo->audio.play (5);
src/creditos.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, 0, 0, NULL, NULL, false, CONSALTO, mensaje);
src/creditos.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 420, NULL, NULL, false, CENTRADO, _("  Touch the screen to continue"));
src/pelota.cc:		pjuego->pmundo->audio.play(1);
src/intro.cc:		pmundo->audio.play(5);
src/intro.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/intro.cc:		pmundo->audio.play(5);
src/intro.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/intro.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(\
src/intro.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(\
src/intro.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(\
src/intro.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(\
src/intro.cc:			pmundo->libgrafico.ima_fuente_2->imprimir(\
src/intro.cc:	pmundo->fuente->myprintf_inferior (screen, NULL, NULL, false, mensaje);
src/marcas.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, fondo, &rect, 0, 0, 1);
src/marcas.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/marcas.cc:		pmundo->audio.play(4);
src/marcas.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 0, NULL, NULL, false, CENTRADO, "Best scores");
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 100, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, "%i  ", i+1);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->imprimir_letra1(screen, order_symbol, 132, 60 + i * 50, NULL, false);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 190, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, "%s", vec_marcas[i].nombre);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 580, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, puntos);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 100, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, "%i  ", i+1);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->imprimir_letra1(screen, order_symbol, 132, 60 + i * 50, NULL, false);
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 190, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, "");
src/marcas.cc:			pmundo->fuente->myprintf(screen, 580, 60 + i * 50, NULL, NULL, false, NINGUNO, puntos);
src/marcas.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 420, NULL, NULL, false, CENTRADO, _("  Touch the screen to continue"));
src/bloque.cc:		pjuego->pmundo->audio.play(8);
src/comojugar.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, fondo, &rect, 0, 0, 1);
src/comojugar.cc:	pmundo->libgrafico.ima_how_to_play->imprimir(0, fondo, &rect, 80, 30, 1);
src/comojugar.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, 0, 0, NULL, NULL, false, CONSALTO, mensaje);
src/comojugar.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 420, NULL, NULL, false, CENTRADO, _("  Touch the screen to continue"));
src/comojugar.cc:		pmundo->cambiar_escena(MENU);
src/menu.cc:	class fuente2 * fuente = _pmundo->fuente;
src/menu.cc:	simple_sprite [0]->iniciar(pmundo->libgrafico.ima_tit_1, -594, 616, 170, 8);
src/menu.cc:	simple_sprite [1]->iniciar(pmundo->libgrafico.ima_tit_2, 830, 616, 310, 0);
src/menu.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, screen, &rect, 0, 0, 1);
src/menu.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, fondo, &rect, 0, 0, 1);
src/menu.cc:	pmundo->audio.play_musica(1);
src/menu.cc:	pmundo->reiniciar_reloj();
src/menu.cc:			pmundo->audio.play(5);
src/menu.cc:			pmundo->terminar();
src/menu.cc:			pmundo->audio.play (5);
src/menu.cc:			pmundo->audio.play(5);
src/menu.cc:					pmundo->cambiar_escena(JUEGO);
src/menu.cc:					pmundo->cambiar_escena(COMOJUGAR);
src/menu.cc:					pmundo->cambiar_escena (OPCIONES);
src/menu.cc:					pmundo->cambiar_escena(CREDITOS);
src/menu.cc:					pmundo->cambiar_escena(MARCAS);
src/menu.cc:					pmundo->terminar();
src/menu.cc:			pmundo->audio.play(4);
src/menu.cc:			pmundo->reiniciar_reloj();
src/opciones.cc:	pmundo->libgrafico.ima_menu->imprimir(0, fondo, &rect, 0, 0, 1);
src/opciones.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, 0, 50, NULL, NULL, false, CONSALTO, _("Sorry, this feature has been temporaly disabled"));
src/opciones.cc:		pmundo->audio.play (4);
src/opciones.cc:		pmundo->cambiar_escena (MENU);
src/opciones.cc:	pmundo->fuente->myprintf (screen, SCREEN_RES_X/2, 420, NULL, NULL, false, CENTRADO, _("  Touch the screen to continue"));
src/bomba.cc://		juego->pmundo->audio.play(11);
